工作需要使用,所以就做了一个小工具,方便使用
推荐使用 chrome,ff 。 毕竟是个小工具方便自己使用而已,所以没有做浏览器兼容测试了!
代码如下,直接保存为 .html 打开即可
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>ImgToBase64</title> <style> body{margin:0px; background-color:#FFF} </style> </head> <body> <canvas id="can" style="top:0px; left: 0px;" width="100" height="100"></canvas> <textarea id="code" style="600px; height:200px;"></textarea> <input id="uImg" type="file" name="file" accept="image/*" style="left:0px; top:0px;300px; height:100px;opacity:1;"> </body> <script> var img,canvas,c2d inIt() function inIt() { canvas = document.getElementById("can"); if (canvas == null){alert("请使用支持'HTML5 CANVAS'的浏览器!");return;} c2d = canvas.getContext("2d"); // document.getElementById("uImg").addEventListener("change",function(e) { var files = e.target.files, file; if (files && files.length > 0) { // 获取目前上传的文件 file = files[0]; // 来在控制台看看到底这个对象是什么 console.log(file); // 那么我们可以做一下诸如文件大小校验的动作 if(file.size > 1024 * 1024 * 2) { alert('图片大小不能超过 2MB!'); return false; } var URL = window.URL || window.webkitURL; var imgURL = URL.createObjectURL(file); // coding(imgURL) } }); } function coding(_str) { if(!img){img=new Image()} img.onload = function () { if(img.width==0){c2d.clearRect(0,0,imgW.width,imgH.height);} canvas.width=img.width canvas.height=img.height c2d.drawImage(img, 0,0, img.width, img.height); // var _base64=canvas.toDataURL("image/png"); console.log(_base64.length) if(_base64.length>100000) { document.getElementById("code").innerHTML="图片数据较大,避免电脑卡死已自动隐藏字符串" } else { document.getElementById("code").innerHTML=_base64 } } img.src=_str } </script> </html>