最近开新坑的时候遇到了一个问题,Blender里正常显示的人物动画导出到Unity中后,人物的脚出现不正常的抖动现象: google了一下,发现十年前就有人遇到了这样的问题…原文链接,大概意思应该就是对动作的帧进行了简化和压缩,所以造成了这种不正常现象。 具体做法是要在blender导出的时候设置一下,把Bake Animation下的Simplify设置成0; 然后在Unity中,把Anim.Compression的选项更改为Off; 然后动作就正常了! 文章导航 Odoo14学习笔记(3) 使用_sql_constraints对字段做Unique约束 小程序云开发(一)使用微信小程序的云开发能力,通过调用云函数获取当前用户的OpenID